Умирающий свет 2 — это огромный «прыжок веры» для Techland: «Мы могли бы сыграть это намного безопаснее»
Dying Light Techland стал массовым хитом с последователями более 17 миллионов, что привело к Dying Light 2. Одной из главных причин его успеха был уникальный игровой процесс и опыт повествования.
Techland создала три столпа геймплея — естественные движения, жестокие рукопашные схватки от первого лица и интенсивный, но полезный цикл день / ночь.
Для разработчиков, соблазн, возможно, состоял в том, чтобы просто остаться верным оригинальной формуле и просто дать поклонникам больше того, что сделало Dying Light супер хитом. Но вместо этого студия решила создать что-то другое.
Несмотря на то, что это игра с открытым миром, в которой игрок в значительной степени свободен делать то, что хочет, есть одна область, которая больше всего чувствовала себя ограниченной в оригинальном Dying Light и противоречащей его чувству свободы, сюжетной линии.
Поэтому Techland решила внести некоторые рискованные изменения в Dying Light 2, которые позволят игроку иметь полный контроль над повествованием, а также над всем окружающим миром. Tymon Smektala должен был сказать следующее:
Это огромный скачок веры для нас. Мы могли бы сделать это безопаснее. Если вы посмотрите на первую игру и три ее столпа игры, то, что большинство людей ожидает, они ожидают еще больше Dying Light. Вот и все. Но когда мы начали разработку, мы начали говорить о выборе и последствиях, и создали нелинейную повествовательную песочницу. Это было совершенно другое направление, но оно было правильным решением.
Несмотря на то, что игрок контролирует повествование, в Dying Light 2 будут сильны три основных столпа, и эти функции значительно улучшились с момента их первого выхода.
Techland ввел в два раза больше паркуровых движений, некоторые из них являются эксклюзивными для определенных районов города. Разработчики также изменили расположение кнопок для выполнения ходов, чтобы игроки не просто нажимали одну кнопку.
Источник: взято из журнала Xbox